Título
Negocios de videojuego en Zamora : El lugar actual de los material y lo simbólico en economía y antropología / Héctor Oscar González Segui
Autor o creador
GONZALEZ SEGUI, HECTOR OSCAR
Clasificación
D/3484
Código de barras
35520||35603
Temas
Comunicacion alternativa e industrias culturales - Video||México - Central del Pacífico - Michoacán - ZAMORA||Teoría y disciplinas - Antropología - Cultural||Teoria y Disciplinas - Economia
Notas de contenido
Fotocopia
Introducción. Marco temporal del estudio: la era de la globalización. La región del Valle de Zamora: Aspectos económicos y culturales más recientes. El negocio de los videojuegos. Principales resultados de Encuesta sobre el uso de videojuegos entre estudiantes secundarios de Zamora. referencias. Indice de tablas. Los videojuegos en su etapa de consumo/Reacciones sociales a los videojuegos
TESIS QUE PRESENTA UN EJEMPLO DE LA RELACION ENTRE FENOMENOS ECONOMICOS Y CULTURALES CON LOS VIDEOJUEGOS COMO TEMA EJE. LOS VIDEOJUEGOS, CON BASE EN EL DESARROLLO TECNICO Y LA EXPANSION DE INDUSTRIAS CULTURALES Y COMO LLEGAN A HACERSE PRESENTES EN LA VIDA SOCIAL Y CULTURAL DE LOS JOVENES EN ESTE CASO EN ZAMORA, MICHOACAN; ASI COMO TRATAR DE INDAGAR EL CONTENIDO DE UNA FORMA DE SUPERPOSICION ENTRE CULTURA Y ECONOMIA
Tesis que presenta un ejemplo de la relación entre fenómenos económicos y culturales con los videojuegos como tema eje. Los videojuegos, con base en el desarrollo técnico y la expansión de industrias culturales y como llegan a hacerse presente en la vida social
Extensión
170 H.

